《神领编年史》:美术音乐很优秀,整体表现偏一般
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《神领编年史》是由Lancarse制作Square Enix发行的一款即时战术策略角色扮演游戏,于今年三月的索尼发布会上放出了预告,9月下旬于主机和PC平台上先后发售。在3月看到游戏公布首个预告时,凭借着亮眼的美术风格,许多玩家对于本作都是很期待的。到了8月份体验版上线玩家下载游玩后大部分都给出不错的评价,只不过等到游戏9月正式发售之后则是得到“半成品”的定论,在Steam商店页面的评价中也是只有45%的好评率、整体褒贬不一的评价,可见对本作满意的玩家还是比较少的。
个人对于战棋游戏体验得并不算多,算下来从入坑玩PC主机游戏到现在玩过的也就超级机器人大战系列的两三部作品,至于即时战术游戏体验得更少了,和那些专注于游玩即时战术或者战棋游戏的老玩家的资历有差,所以对于SE这次的新作《神领编年史》就作不了同类游戏的对比,全当一名萌新的视角进行体验了。而就PS5体验过后,《神领编年史》确实在美术音乐声优等方面表现优秀,但战斗部分要求不高也还可以,但整体还是显得较为一般了。
也有玩家笑道SE在9月下旬推出的《神领编年史》和《北欧女神 极乐世界》是卧龙凤雏。个人作为两款游戏都有体验的,如果真要评的话那么SE这两作应该都是半斤八两的表现。不过好在游戏性质的问题,作为动作角色扮演游戏的《北欧女神 极乐世界》至少能让玩家爽上几个小时,而《神领编年史》玩下来就…有点儿让人犯困。主要还是系统的打磨不太到位,作为萌新玩家来体验,也没有感觉到宣传说得“深奥且极富策略性”的战斗,当然困难难度下挑战的策略性还是有的。
《神领编年史》中玩家将跟随作为蓝狐的佣兵团领袖之一男主人公安德利亚兹的视角,与伙伴等人踏上了战斗冒险之旅。游戏模式为随着主线剧情来完成对应的作战任务以推进流程,期间也会出现支线任务,大部分时候都是在基地中和伙伴NPC角色对话一下就能够完成。基地也可以进行快速移动,所以基本上没有太高的完成难度,也就花点时间就完事,主要介绍的还是制作组宣传的即时战术战斗方面的体验。
《神领编年史》提供了步兵、骑兵、狙击兵、魔术兵四个兵种,四个兵种各有所长,对于RPG玩家应该只要看到兵种名字就知道具体所擅长的方面了。玩家在每次作战前可以选择四名角色进行部队编组进行操作战斗,另外每个出击的主角色位还可以搭配一名副位角色,可以使用副位角色的技能,根据需求再在战斗途中进行部队的交换。进入任务场景后,玩家可以一次选择部队的所有角色进行移动,也可以逐个操作下达指令,具体还根据玩家的实际情况来执行。
游戏提供了三种难度,在选择普通或者简单难度游玩的情况下,当有了较好的装备支撑之后,面对上一些杂兵大部分时候直接让部队所有角色一起执行指令即可。当然前期如果就这么一波上待其自动平推的话,那么就体现不出策略性了,玩家在战斗途中还需要根据敌人的行动来对角色进行合适的走位设置。一般来说都是优先走到背后打出背刺伤害,其次则是敌人发动蓄力范围性的攻击时也需要走位才行,不然战斗效率会偏低,也会导致会有角色阵亡的情况。不过需要走位也就是前中期,正如提到的有了一定的装备支撑之后,也不用再考虑走位的问题了。
本作即时战术战斗的体验,要求不高的的玩家则是中规中矩。战斗体验上确实有一些策略性,不过确实也谈不上深奥,至少战斗下来暂时没有过于烧脑的因素,对于角色的指令执行也是比较套路化的操作,不过要求稍微高一点就不太行了。要说优点的话《神领编年史》也还是十分明显的,首先是由タイキ/ taiki老师负责原画的美术风格着实亮眼,几位角色的2D立绘精致好看;其次是背景音乐优美动听,声优演员阵容也足够豪华,冈本信彦、诹访部顺一、福山润、水濑祈等知名声优献声,视听体验为上乘水准。
而相比起亮眼的2D角色原画立绘,游戏的3D表现就显得较为一般。场景建模表现倒还好,主要是3D的人物建模方面,和taiki老师笔下的2D原画的差距还是显而易见的,每每看到白毛大小姐瓦尔塔琴的建模就感觉很是违和。再加上瓦尔塔琴本身人物性格就有点任性那种,看着这个怪怪的建模老是想直接跳过。其他几人的建模和原画比也是有点出戏,整体看下来还得是洛琳才没有那么违和。除了建模立绘买卖家秀,其他方面的简陋也是显而易见,比如上述提到的对话支线任务,以及养成系统与关卡设计单一,再有剧情叙述也谜语人,多方面因素加起来也很是影响游戏体验了。
总的来说作为SE九月二连弹的第一弹,《神领编年史》的表现并没有到达大部分玩家的预期水准,再加上第二弹的《北欧女神 极乐世界》其实也就中规中矩的表现,被玩家吐槽卧龙凤雏确实没有太大毛病,现在只能把期待放在10月底推出的《星之海洋:神圣力量》能给SE挽回点场子了,相信Tri-Ace的制作力应该不会让玩家失望。至于《神领编年史》,如果是冲着音画表现去的,结合398的高定价,建议等打折再考虑入手体验吧~